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《C++ 并发编程实战》读书笔记: 管理线程

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最近终于找到本有兴趣的书啦,就是这本《C++ 并发编程实战》。我会找一些自己觉得没想到、好玩、或者有自己想法的地方整理下。

顺带吐个槽:In Action 系列的封面人物真心诡异,还是 O'reilly 萌萌哒的奇怪可爱小动物看着顺心。

join() 的异常安全

std::thread 要求在析构函数被调用时,该对象必须没有与之相关联的线程,否系统分分钟自尽给你看(调用 std::terminate())。

一般情况下,我们主要需要注意的地方是析构前对 join() 或者 detach() 的调用。如果要分离线程,线程启动后就可以立即调用 detach(),基本不会带来什么问题。而 join() 则没法立即调用,这样就会带来可能会被忽视的异常安全问题:线程启动后,如果某处抛出异常,可能把本应执行的 join() 跳过,导致程序自行退出。

void foo()
{
    std::thread t(thread_func);
    do_something();  // 如果抛出异常,就可能把下面的 join() 跳过
    t.join();
}

do_something();try / catch 包裹起来,并在 catch 里调 t.join() 最后把异常重新 throw 出去的方案固然可行,但对于 C++ 而言,更好的方案是 RAII:

class thread_guard
{
public:
    explicit thread_guard(std::thread& t)
        : thread_(t)
    {
    }

    ~thread_guard()
    {
        if (thread_.joinable()) {  // join() 前对象必须满足 joinable
            thread_.join();
        }
    }

    thread_guard(thread_guard const&) = delete;
    thread_guard& operator=(thread_guard const&) = delete;

private:
    std::thread& thread_;
};

void foo()
{
    std::thread t(thread_func);
    thread_guard g(t);

    do_something();
}

当然你也可以考虑把 std::thread 移动进去而不是传引用,书里管那种东西叫 scoped_thread,调用时不必为 std::thread 对象单独开一个名字。

线程传参二三事

给线程函数传参是通过 std::thread 的构造函数完成的,其原理与 std::bind 类似。所有参数先在当前线程被复制 / 移动到对象内部,然后在新线程中完成对线程函数的调用。

这两步的划分会导致会被一些人说「坑」(虽然实际上是他们自己没注意)。

比如从「被复制」到「实际调用线程函数」之间可能并不连续,那么被复制的参数届时是否还有效就可能成为问题,例如:

void thread_func(std::string const& s);

void foo(int bar)
{
    char buffer[1024];
    sprintf(buffer, "%d", bar);
    std::thread t(thread_func, buffer);
    t.detach();
}

前面说过构造函数仅负责原样复制 / 移动参数,所以 char *std::string 的转换是在新线程中的第二步时做的,于是例子中 t 对象构造函数暂存的其实是指向栈上的 buffer 的指针。而由于 detach()foo 返回后可能新线程还未正式启动。如果 thread_func 真正被调用时 foo 已经返回,那么这个指针参数就无效了。

一个解法是把代码改成 std::thread t(thread_func, std::string(buffer));这样构造函数就会把实参 std::string 移动进去(即便在 std::string 无法移动只能复制的平行宇宙,这样做也是安全的)。

再见 ShadowSocks

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再过十几天,就是世界反法西斯战争胜利纪念日了。今天,ShadowSocks 在 GitHub 的相关仓库被勒令删除代码,停止官方维护,V2EX 和知乎上相关的内容也都被删了,可见这是一个同样值得纪念的日子。

阅读剩余部分...

SwipeRefreshLayout 及 Otto 的多线程使用

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前几周周末百无聊赖,决定利用周末开始一个开发 Android 微博客户端的漫长路程。主要是为了熟悉下 Android Studio 和「更 Android 的网络通信方式」。这周末由于公司项目的事情,没什么空搞这货,只给时间线加了一个下拉刷新的功能。

SwipeRefreshLayout

光是下拉刷新的话,其实用不着第三方库,安卓自带就有一个工具类 SwipeRefreshLayout,全名唤作 android.support.v4.widget.SwipeRefreshLayout,可以用作一个可滚动的视图(比如 ScrollViewListView)的容器,从而为这个视图提供下拉刷新功能。而且理论上根据系统的不同会有不同的表现形式,比如早期的就是 ActionBar 下边缘的横线动画,Material Design 后则是下拉的小圆形动画。

首先在 Gradle 中需要加入对 Support Library v4 的引用:

compile 'com.android.support:support-v4:21.0.0'

当然如果你的工程中已经间接引用了的话也可以不写,比如 v7 就依赖于 v4。

顾名思义,SwipeRefreshLayout 是一种 Layout,可以直接在 XML 文件里用,比如:

<android.support.v4.widget.SwipeRefreshLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:id="@+id/swipe_layout"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">
    <ListView
        android:id="@+id/listview_timeline"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />
</android.support.v4.widget.SwipeRefreshLayout>

此时,如果把 listview_timeline 拉过头,就会触发 SwipeRefreshLayoutonRefresh 事件,并在界面上显示加载动画。

通过为 SwipeRefreshLayout 设置 setOnRefreshListener,即可监听刷新事件,重新加载数据。加载完成后,调用 setRefreshing(false) 即可终止刷新动画。

当然写完你就会发现这个刷新图标默认是纯黑色箭头,和我们在 Google+ 以及最近更新的 Chrome 里看到的画风不一样啊。实际上用 setColorSchemeResources 方法就可以为这个动画设置一系列颜色了。

Otto 的跨线程调用

因为我的客户端是在 Service 中请求时间线的,即在 Activity 中触发下拉刷新后,是直接开个新的 Service 去做网络请求。如果要跨组件传递「刷新完成」这样的消息,作为一个新手的我感觉会非常复杂。于是就想起来用 Otto。

Otto 是 Square 公司开源的一个事件总线库(Event Bus)。顺带说一句 Square 公司(不是 Enix 的那个 Square ;))贡献了很多优质精巧的 Android 开源库,比如 Picasso 和 Retrofit。

用起来大致就是先全局定一个 Bus 对象,比如写一个单例 BusProvider;再为每个事件定义一个类,比如 TimelineUpdatedEvent(空类即可);最后就可以在事件生成处——比如 Service 里——写:

BusProvider.getInstance().post(new TimelineUpdatedEvent());

而在事件接收处——比如 Activity 里——写:

@Override
public void onPause() {
    super.onPause();
    BusProvider.getInstance().unregister(this);
}

@Override
public void onResume() {
    super.onResume();
    BusProvider.getInstance().register(this);
}

@Subscribe
public void onTimelineUpdated(TimelineUpdatedEvent event) {
    // 时间线已更新,停止刷新动画
}

然而光这样做却有一个问题:Otto 为了保持简洁,要求所有 post 发生在主线程中,而在 Service 中调用显然不在主线程,从而会导致抛出异常。所幸我们可以用 Android 的 HandlerLooper 在 Otto 默认的 Bus 周围再封装一层:

public class MainThreadBus extends Bus {
    private final Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper());

    @Override
    public void post(final Object event) {
        if (Looper.myLooper() == Looper.getMainLooper()) {
           super.post(event);
       } else {
            handler.post(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    MainThreadBus.super.post(event);
                }
            });
        }
    }
}

思路很简单,post 前先检查自己是否在主线程,如果不是,让关联到主线程的 Handler 去调用原来的 post

那么 C 语言也可能有类了哟

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今天看到 C 语言委员会的提案 N1875,顿时有种「卧槽」的感觉,因为它的标题是:Adding classes to C。这要是通过了,那可真就变成名副其实的 C with Classes 了呀~

纵观提案全文,主要从 C++ 中吸收「类」的概念和用法,但是没有虚函数之类的东西。如果算上单独的「访问限制符」、「单一继承」提案,一个 C 语言的类,很可能类似于:

class Car: public Vehicle
{
public:  // 这是单独的另一个提案引入的
    // 构造函数
    initCar() {
        initVehicle();  // 需要显式调用父类构造函数
        countWheels_ = 4;
    }

    // 构造函数
    initCar(int speedMax, int countWheels) {
        initVehicle(speedMax);  // 需要显式调用父类构造函数
        countWheels_ = countWheels;
    }

    // 析构函数
    deleteCar() {
        deleteVehicle();  // 需要显式调用父类析构函数
    }

    int getWheelsCount() const {    // 也有 const 哟
        return this->countWheels_;  // 也有 this 指针
    }

private:
    int countWheels_;
};

使用时,构造写法有点奇怪,也没说构造失败会怎样,析构也需要手动显式调用:

Car car;  // 相当于 initCar()
Car tank.initCar(80, 16);

tank.deleteCar();  // 析构函数需要显式调用
car.deleteCar();

从目前的样子看,这样的「类」更类似于语法糖。当然,这只是个提案而已,会不会最终被批准,还得拭目以待。

以上。

mosh

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SSH 用起来有一个不方便的地方,就是断线就要重连,不用个 screen / tmux 啥的浑身不舒服。这种现象在台式机上还好,因为网络稳定,但到了笔记本 / 手机之类的设备上,从休眠中恢复、网络断开啥的并不鲜见。mosh 的全称是 mobile shell,顾名思义,正是专为解决这些「移动」客户端的烦恼而设计的 (b ̄(I) ̄)b

安装非常简单,各大平台都有二进制包可以直接使用,比如:

pacman -S mosh     # Arch Linux
brew install mosh  # Mac OS X

官网上列有一大堆其它平台的安装方法和源码编译指南:https://mosh.mit.edu/#getting

安装好的 mosh 分三部分:

其中,我们直接使用的是 mosh。用法和 ssh 一样,比如连接服务器:

mosh user@host

mosh 会先通过 SSH 连接到服务器,然后启动服务器上的 mosh-server,启动成功后 SSH 被断开,一切就交给本地的 mosh-client 来和远程的 mosh-server 用 UDP 在 60000-61000 端口通信了。

如果要透过 moshssh 传其它参数,那么就需要麻烦一些了,比如:

# 指定 SSH 端口
# mosh 自己的 -p 参数用来是指定 mosh-server 和 mosh-client 通信的 UDP 端口的
mosh --ssh="ssh -p 1024" user@host

使用过程中,如果网络延迟比较大,你会发现 mosh 不像 SSH 一样需要「盲打」,而是直接打出带下划线的字符。这就是 mosh 提供的「预测」模块的作用:在延迟比较大的时候,根据本地输入提前输出预期的结果,等收到远程服务器的实际结果后替换之。

网络意外断开时,窗口顶部会提示断开的时间和可用的转义序列,等网络恢复、顶部的提示消失,一切就会跟啥事都没发生过一样……