各式乱码
分类:闲扯
烫烫烫与屯屯屯
这两个乱码应该是不少 C/C++ 程序员的必经之路吧。
微软 Visual C++ 的 Debug 模式下,会为未初始化的内存填充一些初始值,以便调试。其中,栈上的内存都用 0xCC
初始化、堆上的内存都用 0xCD
初始化。
而如果把 0xCCCC
作为字符输出,在简体中文的 Windows 系统下,就会根据其使用的 GBK 编码将其解释为「烫」字;0xCDCD
则为「屯」。
变巨
如果你用过南极星,说明你已经老了。
在那个万码奔腾的年代,由于早年的《曹操传》和《三国志》等游戏使用的都是 Big5 编码的文本数据,而简体中文 Windows 系统使用的编码不同于 Big5。用「前朝的剑斩本朝的官」就产生了乱码。
「变巨」的 GBK 编码为 B1E4 BEDE
(GB2312 亦然),而在 Big5 编码中这四个字节对应的汉字为「曹操」。
俸俸伲购美病
这是《英雄传说VI 空之轨迹SC》简体中文版中的一句对白,也是最初被玩家讽刺得最惨的地方。
打上官方修正补丁后可以发现原文为「嘿嘿嘿,还好啦。」之所以会产生这样的乱码是因为 GBK 编码:
BA D9 BA D9 BA D9 A3 AC BB B9 BA C3 C0 B2 A1 A3 // 嘿嘿嘿,还好啦。
D9 BA D9 BA D9 A3 AC BB B9 BA C3 C0 B2 A1 // 俸俸伲购美病
缺了第一个字节……
锟斤拷
相对前面几个乱码的直白,这个乱码是很纠结的存在。
Unicode 中定义了一个特殊字符「�」即 U+FFFD
,称作 Replacement Character。用来表示无法显示的字符或是无法解析的数据。
如果一段数据本身是使用 GBK 编码的,那么其中可能有很多部分不符合 UTF-8 编码规则。一个处理 UTF-8 数据的程序得到这段数据后,可以选择将数据中检测到不合 UTF-8 编码规则的部分替换为 UTF-8 编码的 U+FFFD
即 EFBFBD
,这样,就在自动消除编码问题的同时对用户给出了数据编码错误的提示。
经过上面这步处理后,数据中就产生了很多 EFBFBD
的序列,此时如果试图以 GBK 将其解码,那么两个这样的序列就成了「锟斤拷」,即 EFBF BDEF BFBD
。
好有趣的样子. 不过我才不会告诉你我小时候就玩过盟军敢死队跟星际争霸没怎么玩过台湾游戏所以没怎么碰到过乱码问题....
这个"锟斤拷"最近折磨死我了
搜EFBFBD导航到这里
万码奔腾 的年代。。。