今天看到 C 语言委员会的提案 N1875,顿时有种「卧槽」的感觉,因为它的标题是:Adding classes to C。这要是通过了,那可真就变成名副其实的 C with Classes 了呀~
纵观提案全文,主要从 C++ 中吸收「类」的概念和用法,但是没有虚函数之类的东西。如果算上单独的「访问限制符」、「单一继承」提案,一个 C 语言的类,很可能类似于:
class Car: public Vehicle
{
public: // 这是单独的另一个提案引入的
// 构造函数
initCar() {
initVehicle(); // 需要显式调用父类构造函数
countWheels_ = 4;
}
// 构造函数
initCar(int speedMax, int countWheels) {
initVehicle(speedMax); // 需要显式调用父类构造函数
countWheels_ = countWheels;
}
// 析构函数
deleteCar() {
deleteVehicle(); // 需要显式调用父类析构函数
}
int getWheelsCount() const { // 也有 const 哟
return this->countWheels_; // 也有 this 指针
}
private:
int countWheels_;
};
使用时,构造写法有点奇怪,也没说构造失败会怎样,析构也需要手动显式调用:
Car car; // 相当于 initCar()
Car tank.initCar(80, 16);
tank.deleteCar(); // 析构函数需要显式调用
car.deleteCar();
从目前的样子看,这样的「类」更类似于语法糖。当然,这只是个提案而已,会不会最终被批准,还得拭目以待。
以上。
趁着双十一买了好几本想买的书,其中就有这本《Windows 核心编程》。首先需要吐槽的就是好好的《Windows via C/C++》这么高端大气上档次的名字怎么就被翻译成了这么个蛋疼样,而且中文版的封面也是扑面而来的一股浓郁的上个世纪气息,以至于在正文里看到 Vista 的字样都感觉各种穿越……
本文是关于这本书的第一篇读书笔记。天知道会不会有第二篇。
虽说之前已经写过好几篇关于字符编码的文章,都快写吐了,不过读了这本书的开篇还是感觉相见恨晚。这里对于前面这几篇里关于字符串的说明进行一下查漏补缺。
Unicode 和 UTF-16
前文书说到,Unicode 定义的是码位(Code Point),即为每一个字符赋一个唯一编号,记作 U+XXXX。Unicode 目前实际占用了 016 到 10FFFF16 的码位,有些已经分配了字符,有些还没有。
Unicode 中最初推出的 U+0000 到 U+FFFF 这 216 个码位称为基本多文种平面(Basic Multilingual Plane,BMP)。早年只有这一个平面的时候,Unicode 与 UTF-16 是等价的,因为可以做到一一对应。然而时过境迁,区区 16 位已经满足不了 U+10000 到 U+10FFFF 的码位了。
与 UTF-8 编码规则的爽快不同,UTF-16 在沦为实实在在的「编码」时,还需要考虑到向后兼容性问题。如何在维持 U+0000 到 U+FFFF 一一对应的同时,把剩余的 U+10000 到 U+10FFFF 编进来?
答案是:把 U+D800 到 U+DFFF 命名为 UTF-16 编码专用字符。即如果 UTF-16 数据流中出现了这一范围内的字符,意味着它本身不是一个字符,紧接着它的 16 位数据需要加上一定的偏移值才是真正的数据。
这一土豪做法让我目瞪口呆。至于 UTF-32,目前来说与它与 Unicode 码位一一对应起来绰绰有余。当然,如果哪天发现了外星文明,需要把他们的字符也编码进来,导致 Unicode 占用的码位暴增,说不定这一一对应的任务就只能交给未来的 UTF-64 了。这就是把问题留给子孙后代去解决的大智慧啊!
CHAR
和 LPSTR
前文书里吐槽过 Windows API 的丑陋不堪,也说过这也是历史遗留、不得已而为之。
没错的,CHAR
和 char
在语义上并不等价,前者专指 8 位字符,后者则只是字符而已,说不定在哪个古董机器上就是 7 位了。(尽管我不认为你会在那上面跑 Windows……)
而 LPSTR
尽管被定义为 CHAR *
,但它实际上还借助了编译器扩展实现了「以 NUL
结尾」的语义:
typedef __nullterminated CHAR *LPSTR;
Unicode 和 ANSI 版本
说实话我依旧不喜欢官方的这两个名字,我更喜欢「宽字符版本」和「多字节字符版本」这两个更拗口但更准确的名字。
由于现代 Windows 内部都是以 UTF-16 存储(承袭自 UCS-2),实际提供的 API 本身也都是 Unicode 版本的,即以 W
结尾的版本。而相应的 A
结尾的 ANSI 版本则是在 W
版本基础上的封装。
于是可以想象,全局使用 ANSI 相比全局使用 Unicode 而言要占更多的内存,理论上也要更慢一些。
以上。
C 语言中的字符串
抽象数据类型
C 语言贴近机器模型,所以并不提供字符串数据类型。但是,字符串却在 C 语言中作为 ADT 存在着:使用字符指针代表字符串,同时提供了 string.h
作为字符串的操作库,而在实际存储时则使用字符数组。
虽说单引号引起的字符是该字符对应的一个整型常量,但是 'A'
和 65 没有任何关系。因为 C 语言并没有要求每个实现都用 ASCII 字符集作为执行字符集。
事实上,C 语言标准要求每个 C 语言实现都要定义两个字符集:代码字符集、执行字符集。每个字符集又都由基础字符和扩展字符构成。扩展字符可有可无,完全由该实现所支持的区域设置决定;基础字符只划定了字符,字符对应的码位留由实现决定。
字符与 char
类型
字符集顾名思义就是字符的集合,字符集除了划定所包含的字符外,还将其所包含的字符按照一定顺序编号,这样的编号称作码位。著名的 ASCII 参照已有电报报文设计,分别用数字 0 到 127 作为英文大小写字母、阿拉伯数字、标点符号等的码位。由于出现早、使用广,后辈字符集、字符编码几乎都与之兼容为荣。
然而 ASCII 本身并不完美,尽管名字叫「美国信息交换标准代码」,但是却连英语中的一些诸如 naïve、café、élite 的外来词都无法表示,欧洲各国那些稀奇古怪的字母就更别提了。所幸,我们很快来到了一个字节 8 位的年代,char
能够容纳 0 到 255 一共 256 个值,于是各国纷纷物尽其用,将一个字节中 ASCII 并没有用到的 128 到 255 对应为自己国家所需要用到字符。这些五花八门的对应规则便是后来的代码页(code page),同样的值可以在不同的代码页中表示不同的字符。
到目前为止,char
类型还算是名副其实的字符类型。然而,东亚文化圈广泛使用的汉字成千上万,少说也需要上千个码位,一个字节所能提供的这区区 256 个码位实在是杯水车薪。
计算机科学里的任何问题都可以通过增加一个中间层来解决。
既然码位不得不超过 255,一个字节放不下,那么将以前的「码位→字节」变成「码位→编码→字节序列」如何?
举个栗子:Unicode 字符集中,字符「汉」的码位是 27721(十六进制 6C49),一个字节显然容不下,我们可以通过 UTF-8 编码将其变成字节序列。
- 通过字符集找到对应码位:汉→
U+6C49
;
- 根据 UTF-8 编码规则,介于
U+0800
和 U+FFFF
之间的码位需要按照 1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
的形式编码为三个字节;
6C49
的二进制形式是 0110 1100 0100 1001
,代入上面的模板得到 11100110 10110001 10001001
;
- 得到最终的字节序列
E6 B1 89
。
看上去不错,但这样一来,char
这个「字符」类型就有点名不副实了:一个 char
可能只是一个字符的一部分,只有两个或者更多的 char
拼起来才能够表示一个字符。更为麻烦的是,相关的标准库也变得不再可靠了:类似 strlen()
这种 too simple, sometimes naive 的方法顿时从返回字符串的字符数降级成了返回字符串的字节数。
printf("%zu\n", strlen("\xE6\xB1\x89")); // 输出 3;但实际上只有一个字:汉
多字节字符串
为了解决 strlen()
的这种尴尬,C 语言中引入了「多字节字符串」(multibyte string)的概念,一个字符可以对应多个字节;而原先的字符串则对应称为「字节字符串」(byte string),一个字符只能对应一个字节。
char const *multibyteString = "Hello 世界"; // 和普通字符串没什么区别
多字节字符串依旧是 char *
,所以这两者的区别其实只是抽象概念上的,何况严格来说,字节字符串也是一种特殊的多字节字符串。
不同的编码每个字符占用的字节数可能不同,即便是同一种编码,不同的字符也可能占用不同的字节数。所以多字节字符串面临的主要问题便是「下一个字符到底占几个字节」。C 语言引入了 mblen()
函数来回答这个问题:
int mblen(char const *s, size_t n);
其中 s
是一个多字节字符串,而 n
表示至多检查多少个字节;这个函数会根据当前区域设置(Locale)的 LC_CTYPE
分类中所指定的编码来解析这个多字节字符串,返回该字符串的字一个字符占几个字节。
char const *multibyte= "\xE6\xB1\x89"; // 「汉」的 UTF-8 编码
printf("%d\n", mblen(multibyte , 5)); // 输出 -1;因为默认区域设置为 C,无法识别这样的序列。
setlocale(LC_CTYPE, "en_US.UTF-8"); // 非 Windows 平台用,Windows 平台不支持 UTF-8 的区域设置
printf("%d\n", mblen(multibyte, 5)); // 输出 3;因为当前区域设置为 UTF-8 编码。
宽字符 wchar_t
多字节字符串的引入终于算是「一定程度上解决了问题」,但这种做法实在繁琐。于是,C 语言同时引入了宽字符类型 wchar_t
和配套支持库 wchar.h
,试图一劳永逸地解决这个问题。
wchar_t const *wideString = L"Hello World"; // 使用前缀 L
与 char
的一个字节不同,wchar_t
类型本身可以占多个字节,保证永远与字符一一对应,省下了编码的步骤。如此就可以通过 wchar.h
中提供的 wcslen()
函数正确计算 wchar_t *
字符串中的字符数了。
多字节字符串和宽字符串的转换
与 mblen()
类似,C 语言提供了两组共四个函数,根据当前的区域设置进行多字节字符(串)和宽字符(串)的转换。
wctomb()
将宽字符转换为多字节字符
mbtowc()
将多字节字符转换为宽字符
wcstombs()
将宽字符串转换为多字节字符串
mbstowcs()
将多字节字符串转换为宽字符串
误区
看到这里,你是否想过这个能够保证与字符一一对应的 wchar_t
类型到底需要占几个字节呢?没错,不一定占多少,但总之至少一个字节就对了!
事实上,关于 wchar_t
的准确要求是:能够容纳下所支持的区域设置中,最大的扩展字符集中的每一个码位。
an integer type whose range of values can represent distinct codes for all
members of the largest extended character set specified among the supported locales.
也就是说,如果有一个只支持 ASCII 字符集的奇葩的 C 语言实现存在,那么在这个实现下,wchar_t
完全可以只占 8 位。
如此,我们经常听到的「宽字符和 Unicode 有关」的说法也就不攻自破了。
C11 中引入的定长字符类型
时过境迁,转眼到了 2011 年。正如 C99 中在 stdint.h
中加入了 uint32_t
之类的定长整数类型一样,C11 也引入了两种定长字符类型以满足 Unicode 的需要:
char16_t
占 16 位,2 字节,可以保存 UTF-16 字符。
char32_t
占 32 位,4 字节,可以保存 UTF-32 字符。
同时,继 string.h
、wchar.h
后,又进入了 uchar.h
作为这两种字符类型的支持库。
char16_t *utf16String = u"Hello UTF-16"; // 使用前缀 u
char32_t *utf32String = U"Hello UTF-32"; // 使用前缀 U
C++ 中的字符串
C++ 极尽所能兼容 C 语言,陆续支持了和 C 语言相同的那些 char
、wchar_t
、char16_t
和 char32_t
类型,这里就不再重复了。
至于 std::string
,用 C++ 不可能没听说过,它封装了常用的字符串操作。但你是否知道 std::wstring
的存在呢?
如果有心,你会发现 std::string
实际上是对 std::basic_string<T>
模板的特化,形式类似于:
typedef std::basic_string<char> std::string;
typedef std::basic_string<wchar_t> std::wstring;
至于 C++11 中,由于 char16_t
和 char32_t
的引入,也对应增加了 std::u16string
和 std::u32string
的特化版本。
std::basic_string::data()
在 C++11 以来的改变
std::basic_string<T>
其实只是对 T
字符数组的封装,如果需要使用 C 风格的字符串 T *
,可以通过 c_str()
方法获取。
而如果说 c_str()
方法表示「获取该类对应的 C 字符串表示」的语义,那么 data()
方法则表示「获取该类实际保存的数据」的语义。
在 C++11 之前,通过 data()
方法获取的 T *
并不保证 NUL
结尾,即仅保证 [data(), data() + size())
有效。而自 C++11 起,data()
变为保证 NUL
结尾,与 c_str()
的行为完全相同。
从 C++17 开始,我们还可以 data()
方法获取可修改的缓冲。
Windows API 中的字符串类型
不得不说,Windows 的各种大写的自定义类型实在丑陋得令人发指。经常不由得让人发出「好好起名字会死么?」的感叹。
#define CHAR char
#define LPSTR char *
#define LPCSTR char const *
#define WCHAR wchar_t
#define LPWSTR wchar_t *
#define LPCWSTR wchar_t const *
当然,微软如此做法自然有其历史原因,我对所谓的「向前兼容」表示非常无奈。不过话说回来,除了 Windows API 如此大张旗鼓地使用 wchar_t
,其余地方真不怎么能见到宽字符的身影。现代 Windows 内部使用 UTF-16,所以 wchar_t
能够保证是 16 位的。
Windows API 中所有与字符串相关的函数、数据结构等,都存在 ANSI 和 Unicode 两个版本,可以通过宏 UNICODE
来切换。比如一个普通的 MessageBox()
函数,实际定义是这样的:
int MessageBoxW(HWND hWnd, LPCWSTR text, LPCWSTR caption, UINT type); // 宽字符串版本
int MessageBoxA(HWND hWnd, LPCSTR text, LPCSTR caption, UINT type); // 多字节字符串版本
#ifdef UNICODE
#define MessageBox MessageBoxW
#else
#define MessageBox MessageBoxA
#endif
字符类型也是类似,使用 TCHAR
作为一个通用的字符名字。字符常量则使用 TEXT()
宏来定义。
#ifdef UNICODE
#define TCHAR WCHAR
#define TEXT(s) L ## s
#else
#define TCHAR CHAR
#define TEXT(s) s
#endif
如果你用的是 Visual C++,这个 UNICODE
宏通常并不需要手动设置,而是作为工程属性的一员出现的。
p.s. 不要被这个宏的名字骗了,还记得之前我们说过的 wchar_t
和 Unicode 一点关系都没有吗?可以这么理解:wchar_t
只在 Windows API 中表示 UTF-16 数据。
宽窄字符串的转换
Windows 平台也可以用之前提到的四个函数转换 char
字符串和 wchar_t
字符串。但 Windows 本身提供的 API 似乎更有效率:
MultiByteToWideChar()
多字节字符串转换为宽字符串
WideCharToMultiByte()
宽字符串转换为多字节字符串
再次吐槽 M$ 这蛋疼的命名,命名是转换字符串,起名字起得跟转换单个字符一样。
BSTR
BSTR
可以解释为 Basic String 或者 Binary String,是 Windows 下用于 COM、自动化的字符串类型。定义为:
typedef OLECHAR *BSTR;
OLECHAR
是 Windows 的历史遗留,类似于根据宏 OLE2ANSI
转换的 TCHAR
,但 OLE2ANSI
是 16 位时代的产物,于是 Win32 环境下,OLECHAR
永远是 WCHAR
,也就是 wchar_t
。
尽管如此,BSTR
并不能等同于 OLECHAR *
,因为它们的内存布局不同:BSTR
在它自身前拥有一个四个字节的前缀、以双 NUL
结尾。其中,前缀用于描述字符串内容所占的字节数,它本身所指向的是字符串内容而非长度。
-4 0 2 4 6 8 10
+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
| 6 | H | i | ! | NUL | NUL |
+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
↑
bString
这一点,从用于创建 BSTR
的接口 SysAllocString()
便可以看出:
BSTR SysAllocString(OLECHAR const *psz);
倘若 BSTR
与 OLECHAR *
相同,那么岂不变成了鸡生蛋、蛋生鸡的问题?
虎头蛇尾
呃……前面讲 C 语言字符串的时候似乎还是觉得挺有说头,足足规划了一个星期之久,但后面似乎越来越不知道该讲什么,留待日后积累到新的东西再完善吧~
以上。
说来,写 C/C++ 的程序,由于指针的存在,程序崩溃什么的也就没什么大惊小怪的了。人非圣贤,孰能无过嘛,而且个人觉得程序崩溃比出现错误的结果好调试多了:在 Visual Studio 里 Debug 版本 F5 调试运行直接可以断在崩溃的地方,方便调试。但 Release 版本就没这么幸运了 :(
如果说单纯是是调试 Release 版本,我只用过《游戏之旅》中介绍的勾选 Linker 选项中的 Generate Map File,然后通过崩溃提示信息中提供的 EIP
查这个 Map File 找到崩在哪个函数里,兴致高一点的根据反汇编一步步走下去兴许还能知道是崩在哪句上 :)
不过说到最终交付出去的程序,面对可能存在的各种未知问题,还是生成 Dump 文件,把崩溃那一刻的信息写进文件以供日后分析比较靠谱。
捕捉未捕获的异常
好吧,Windows API 提供了 SetUnhandledExceptionFilter
函数来设置在发生未捕获的异常时调用的回调函数(仅在程序不处于调试运行时调用)。例如设置 CrashCallback
函数:
#include <windows.h>
LONG WINAPI CrashCallback(EXCEPTION_POINTERS *exceptionInfo)
{
// 崩溃处理
return EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER;
}
int main()
{
SetUnhandledExceptionFilter(CrashCallback);
// 程序段
}
回调时传入的参数 exceptionInfo
保存了关于该异常的详细信息,不过 Dump 的输出可以不需要亲自干预太多。
生成 Dump 文件
利用上面回调中给出的 EXCEPTION_POINTERS
结构指针提供的信息,MiniDumpWriteDump
函数即可按要求输出一个 Dump 文件内容,其原型:
BOOL WINAPI MiniDumpWriteDump(
HANDLE hProcess, // Dump 目标进程句柄
DWORD ProcessId, // Dump 目标进行 ID
HANDLE hFile, // 输出文件句柄
MINIDUMP_TYPE DumpType, // 输出类型,决定输出哪些内容
MINIDUMP_EXCEPTION_INFORMATION *ExceptionParam,
MINIDUMP_USER_STREAM_INFORMATION *UserStreamParam,
MINIDUMP_CALLBACK_INFORMATION *CallbackParam
);
输出 Dump 文件的内容根据 DumpType
参数变化,详见 MSDN 关于 MINIDUMP_TYPE
的条目。这里举例输出一个最小的 Dump 文件:
HANDLE hFile = CreateFile(TEXT("filename.dmp"), GENERIC_READ | GENERIC_WRITE,
0, NULL, CREATE_ALWAYS, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);
if ((hFile != NULL) && (hFile != INVALID_HANDLE_VALUE)) {
MINIDUMP_EXCEPTION_INFORMATION mdei;
mdei.ThreadId = GetCurrentThreadId();
mdei.ExceptionPointers = exceptionInfo;
mdei.ClientPointers = FALSE;
MiniDumpWriteDump(GetCurrentProcess(), GetCurrentProcessId(),
hFile, MiniDumpNormal, &mdei, NULL, NULL);
CloseHandle(hFile);
}
需要注意的是,MiniDumpWriteDump
等声明在 DbgHelp.h
中,需要链接 DbgHelp.lib
。当然也可以自行从 DbgHelp.dll
中 LoadLibrary
之。
Dump 文件的使用
Dump 文件是可以用 WinDbg 打开的,不过因为手头没有这东西所以没有试过 =3=
Dump 文件也可以用 Visual Studio 打开,而且(似乎)方便一些:把 dmp 文件、exe 文件、pdb 文件放在同一目录中,然后用 Visual C++ 打开 dmp 文件即出现 Minidump File Summary 页面。可以查看异常信息,或者使用右侧的调试按钮开始调试运行并直接断在崩溃处。
以上,就是好久以来的流水帐……
最近终于把闲置良久的《C 专家编程》(Expert C Programming)看完了!光看书名挺可怕的,但它确实是一本读起来很轻松的技术书,我最初就是冲着穿插在正文和每章结尾的八卦去的。最喜欢第六章(运动的诗章:运行时数据结构)和第七章(对内存的思考),因为真的让人有茅塞顿开的感觉。
对 static
关键字的解释
C 语言的 static
关键字,其作用有二:修饰静态变量;将变量或者函数的作用域限制在文件范围。这两个技能怎么看都没有什么直接联系,以至于连作者都脚注「你可能会奇怪 static
的意义会相差如此之大」。于是我之前一直用「它就是这么定义的,你能怎么着?」来说服自己。
看完第六章和第七章,我终于可以用一个像样的理由来解释 static
这个奇怪的家伙了:它的主要作用是把被修饰的变量放到数据段(这样相对于不断在栈上生生死死的自动变量就「静态」得名至实归了),捎带着还会把被修饰的变量/函数的作用域限制得尽可能小。
由于所在的位置是数据段,这也解释了为什么静态变量和全局变量默认会被初始化为零(物理零)的问题 :)
对内存泄漏的看法
早在学习 C 之前就一直听大家把「内存泄漏」描述得跟巫师们描述伏地魔似的,所以后来虽然觉得指针什么的并不是什么很特别的东西,但对内存分配和回收什么的总是特别小心。以至于后来学了 C++ 之后觉得 RAII 什么的真是神器啊~恨不得以后再也不用裸指针了……
没错,这是好事。但内存泄漏也并不是不能放进一丝一缕:因为程序退出时操作系统会把分配给程序的内存块(重点在于这里也包括「堆」)一并回收,那么在程序即将退出时去释放那些在整个程序的生命周期内只会申请一次的内存是不是重复劳动,反而加重了系统的负担呢?
嗯~以上就是看完书最大的两点收获。另外第一次看第三章末尾八卦部分「一时间,可乐机似乎很快将成为 Internet 上最常见的硬件系统」的时候笑抽了 ^q^
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