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Lua 学习笔记:C API 遍历 Table

分类:技术

前情提要

Lua 通过一个虚拟栈与 C 的交互,正数索引自底向上取值,负数索引自顶向下取值。

Lua 中的 Table(表)结构可以使用任何数据作为 key 进行取值。使用 C API 访问 Table 中的元素有两种方法:

lua_getglobal(L, t);
lua_pushinteger(L, k); -- 这里可以换成其它类型的 lua_pushXXXX(L, k) 压数据到栈顶作key
lua_gettable(L, -2);

lua_getglobal(L, t);
lua_getfield(L, -1, k);

在结束时,栈上的情况均为:栈顶为 t[k],次顶元素为 Table 类型的 t。第二种方法其实是第一种方法在「key 为字符串」时的特殊写法。

C API 遍历 Table

lua_getglobal(L, t);
lua_pushnil(L);
while (lua_next(L, -2)) {
    /* 此时栈上 -1 处为 value, -2 处为 key */
    lua_pop(L, 1);
}

lua_next 函数针对 -2 处(参数指定)的 Table 进行遍历。弹出 -1 处(栈顶)的值作为上一个 key(为 nil 时视为请求首个 key),压入 Table 中的下一个 key 和 value。返回值表示是否存在下一个 key。

lua-next

另外在循环中处理值时要记得随时清理栈,否则 Table 就不在 -2 了。(也可以考虑在 lua_getglobal 后用 lua_gettop 存下 Table 的正数索引。)

虽然这是手册中记载的遍历方法,但这种方法在遍历时并没有一定的遍历顺序,于是便又有了下面的方法。

用整数 Key 进行并不那么完美的遍历

lua_getglobal(L, t);
len = lua_objlen(L, -1);
for (i = 1; i <= len; i++) {
    lua_pushinteger(L, i);
    lua_gettable(L, -2);
    /* 此时栈顶即为 t[i] 元素 */
    lua_pop(L, 1);
}

这种方法无视了非整数 key,但可以保证遍历顺序。如果只关注整数 key,可以考虑用这种遍历方法 :)

Lua 学习笔记:壹

分类:技术

Lua 本身是个很简练的语言,作为语言,变量似乎是比不可缺的一员。

Lua 中的变量没有类型,只管赋值即可。比如在 Lua 命令行下输入:

end_of_world = "death"
print(end_of_world)
end_of_world = 2012
print(end_of_world)

上面这四行代码 Lua 不会报错,而会输出:

death
2012

虽说变量没有类型,但并不是说数据不分类型。Lua 基本数据类型共有八个:nilbooleannumberstringfunctionuserdatathreadtable

可以用 type 函数取得表达式的数据类型:

print(type(undefined_var))
print(type(true))
print(type(3.14))
print(type('Hello World'))
print(type(type))
print(type({}))

Lua 各种操作符和其它语言都是差不多的,只是有几个特殊的比较不一样,比如:

逻辑运算符直接就是英语的 and or not 三个单词。

另外 Lua 还支持多重赋值。也就是说:等号右边的值依次赋值给等号左边的变量。比如:

year, month, date = 2011, 3, 12
print(year, month, date)

于是,交换两个变量值的操作也变得非常简单:

a, b = b, a

最后,变量有局部和全局之分。加 local 修饰符的都是局部变量,否则就是全局变量。

p.s. 要从 Lua 命令行中退出,可以输入 os.exit() 或者直接 Ctrl-C

Lua 学习笔记:零

分类:技术

其实本来用过一点点 Lua,不过都是需要什么功能就慢慢找 Reference Manual,这回毕业设计终于要用 Lua 写完整的东西了,于是准备把 PIL 慢慢看一遍。

首先是最简单的 Lua 为 C/C++ 程序变量赋值,类似史前的 INI 配置文件。

width = 640
height = 480

这样的赋值即设置全局变量,本质上就是在全局表中添加字段。

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