在派生类构造函数中捕获基类构造函数异常
class Base {
public:
Base()
{
throw std::runtime_error("Error from Base");
}
};
class Derived : public Base {
public:
Derived()
{
try {
} catch(std::exception const& e) {
}
}
};
类似于这样的代码,是捕获不到异常的,因为执行到构造函数的函数体中时,基类已经构造完毕了。
索性 C艹 有一个神奇的写法:
Derived::Derived()
try : Base() {
} catch(...) {
}
没错,我没有漏写大括号……你完全可以直接把一个 try {} catch {}
当作函数体……同理,对于一般函数这么写也行:
void foo()
try {
} catch(...) {
}
当然,构造函数的 catch
里是无论如何都会帮你确保有一个异常被抛出去的。(你不显式抛,它就帮你把被捕获的异常抛出去。)
后来发现这个东西学名叫做:Function-try block。
C++11 的异常处理
查了一番,似乎大的改变在于:
- 废弃原先的 Dynamic Exception Specification
- 添加了
noexcept
代替之
先看看之前的 Dynamic Exception Specification 是什么:
void foo(); // (1) 允许抛出异常
void foo() throw(X, Y); // (2) 只允许抛出 X 和 Y 异常
void foo() throw(); // (3) 不允许抛出异常
坑爹之处在于第 2 点:Dynamic Exception Specification 是在运行时进行的,于是,为了确保只能抛出指定类型的异常,就会生成额外代码降低执行效率。
最扭曲的是可自定义的 unexcepted 处理函数。所谓 unexcepted 处理函数,就是一旦你抛出了 throw(...)
中没有出现的类型,系统会去调用的那个函数。默认的 unexcepted 函数直接调用 std::terminate()
结束程序;如果你觉得这不好,你可能会想要去替换掉这个全局的处理函数,你会发现你可以:
- 和默认行为一样,调用
std::terminate()
自尽。
- 抛出异常,但是:
- 这个异常存在于
throw(...)
列表中,那么正常抛出。
- 这个异常不存在于列表中,但是
std::bad_exception
在,那么抛 std::bad_exception
。
- 这个异常不存在于列表中,而且
std::bad_exception
也不在,那么系统 std::terminate()
之。
重点在于,这是一个「全局」的处理函数。如果有人自定义这个,相当于如果要写 throw
列表,就要把 std::bad_exception
加上。
于是 C++11 因为这个在实践中基本没人用的东西而废弃了这个名字很长的功能,用 noexcept
取而代之:
void foo(); // (1) 允许抛出异常,相当于 noexcept(false)
void foo() noexcept(constant-expression); // (2) expression 成立时不允许抛出异常
void foo() noexcept; // (3) 不允许抛出异常,相当于 noexcept(true)
也就是将原先的 (2) 去掉,然后扩展一下原先的 (3)。一旦不允许抛异常的函数抛出了异常,那么直接 std::terminate()
结束运行。
对应还有一个同名的操作符 noexcept
,用来在编译时判断表达式是否允许抛出异常(遇到函数时只通过其声明时的 noexcept
与否判断)。
noexcept(1 + 2) // false
noexcept(throw 1) // true
noexcept(foo()) // 返回 foo() 声明时的 noexcept 与否
最好在哪里捕获异常
处处都 catch
的话,就反而比 if
麻烦了。据推荐,最好在这些地方 catch
:
- 需要更换错误报告手段(例如:实现 C 接口、进入了
noexcept
函数、多线程、系统回调……)
- 允许这种异常的发生(例如:如果
GetEntryDataFromZip()
会在 zip 文件数据损坏时抛出异常,那么 DisplayImageFileInZip()
就不应该捕获;而 CopyAllEntriesToAnotherZip()
则可以选择捕获这个异常,生成一个空的 zip 文件。)
- 有替代方案
参考内容:Jon Kalb: Exception-Safe Coding in C++
我们平时所说的「文本」基本上都是在说「电脑屏幕上的字符」,但是小学生都知道「计算机只懂 0101」,那么电脑究竟是怎么处理三千世界中如此纷繁复杂的文字的呢?
开天辟地阿斯克
电脑是美国人发明的,所以最初的人们也只需要考虑「如何让电脑明白英文的字母和符号」的问题。
于是 ASCII(美国信息交换标准代码)诞生了。它参考了电报报文的设计,将 0 到 127 都赋予了对应的字母和符号。于是可以被电脑处理的数字序列 72 101 108 108 111 32 87 111 114 108 100 33
就可以通过查 ASCII 码表翻译成 Hello World!
。当然,用更「计算机」一些的十六进制表示每一个数,就是:
48 65 6c 6c 6f 20 57 6f 72 6c 64 21
H e l l o W o r l d !
那么,输入并显示一个字符的过程就变成了:
- 你按下键盘的 H 键
- 电脑在内存中保存 0x48
- 电脑在屏幕上显示 0x48 号图形
也就是说,电脑不需要能够「明白」字符,只需要能够用数字「表示」字符。
百家争鸣,被榨干的单字节
随着时代发展,电脑开始在各地使用。以法语、希腊语等为母语的人发现 ASCII 真心坑爹,没有 è、é 没有 α、β、θ、让我们怎么活?
好消息是:计算机终于迎来了以 8 位为 1 字节的时代,而 ASCII 只为 0x00 到 0x7F 规定了对应字符。也就是说,ASCII 只占了低 7 位 0XXX XXXX
,还有 0x80 到 0xFF 这余下的 128 个码位可以让人糟蹋。
这一利好消息的发现让人们大为振奋。
法国人开心地用 0xE8 表示 è,用 0xE9 表示 é;希腊人欢乐地用 0xE1 表示 α,用 0xE2 表示 β,用 0xE8 表示 θ……
E 9 7 1 7 5 6 9 7 6 6 1 7 5
1110 1001 0111 0001 0111 0101 0110 1001 0111 0110 0110 0001 0111 0101
é q u i v a u
所有 0 开头的字节在 ASCII 里找对应字符,所有 1 开头的字节在各自定义的字符集里找对应字符,问题解决了。
传说的巨龙,汉字的秘密
于是电脑来到了中国,但是中文不同于字母文字,如何给数万汉字编码就成了大问题。
一位伟人一拍脑袋:「一个字节只有 0 到 255,但两个字节就有 0 到 65535 啦!《新华字典》也就一万多个字,用两个字节表示一个汉字不就行了嘛~讨厌!」
没错,这就是一种后世所谓的多字节字符集(MBCS)。我们熟悉的 GB2312 和 GBK 使用的都是如下形式的二进制编码:
0XXX XXXX
1XXX XXXX XXXX XXXX
如果一个字节为最高位为 0,那么后续的 7 位表示一个字符(128 个码位)。如果最高位为 1,那么后续 15 位表示一个字符(32768 个码位)。
GB2312 前辈利用了这 32768 个码位中的 7445 个,而后辈 GBK 则利用了 21886 个。
例如二进制数据 48 69 20 CA C0 BD E7
的解析:
1| 4 8 6 9 2 0 C A C 0 B D E 7
2| 0100 1000 0110 1001 0010 0000 1100 1010 1100 0000 1011 1101 1110 0111
3| /100 1000 /110 1001 /010 0000 /100 1010 1100 0000 /011 1101 1110 0111
4| /4 8 /6 9 2 0 /4 A C 0 /3 D E 7
5| H i 世 界
- 字节序列(十六进制)
- 字节序列(二进制)
- 字节序列 --[GBK 解码]--> 码位(二进制)
- 字节序列 --[GBK 解码]--> 码位(十六进制)
- 码位 --[GBK 字符集]--> 字符
那么,几个之前没有讲的概念就比较明白了。
- 字符集:某种字符编码所能表示的所有字符集合。如:H、世
- 码位:为字符集中的每一个字符分配的唯一编号。如:0x48(H)、0x4AC0(世)
- 编码:将码位转换为字节序列。如:0x48→0x48、0x4AC0→0xCAC0
- 解码:将字节序列转换为码位。如:0x48→0x48、0xCACO→0x4AC0
危机!乱码的陷阱
于是,全世界人民都一本满足了,但是这番和谐景象的背后却隐藏着天大的危机。之前,大家都用着自己的字符编码相安无事,但全球化却导致乱码横行。
聪明的你也许已经发现了:之前我们说过,法国人的 è 用 0xE8 表示,而希腊人的 θ 也用 0xE8 表示。有一天,法国人写了封 Email 给希腊人:
Jeux de caractères codés
希腊人收到一看:
Jeux de caractθres codιs
这是毛啊?于是转发给了中国人,中国人打开一看:
Jeux de caract鑢es cod閟
擦,顿时感觉自己没文化了……于是回复:
我看不懂……
希腊人无辜地打开一看:
Ξ?Ώ΄²»Ά?‘‘
这这这……于是转发给法国人,法国人也一头雾水:
ÎÒ¿´²»¶®¡¡
「我还是删了吧,妈妈说不要跟外国人发邮件……」
1| J e u x d e c a r a c t è r e s c o d é s
2| 4a 65 75 78 20 64 65 20 63 61 72 61 63 74 e8 72 65 73 20 63 6f 64 e9 73
3| J e u x d e c a r a c t θ r e s c o d ι s
4| 4a/65/75/78/20/64/65/20/63/61/72/61/63/74/68 72/65/73/20/63/6f/64/68 73
5| J e u x d e c a r a c t 鑢 e s c o d 閟
- 法国人写的文字
- 法国人根据 latin-1 将文字转换为码位、并将码位编码得到实际保存的字节序列
- 希腊人根据 latin/greek 将序列解码得到码位、并将码位转换为字符,得到的文字
- 中国人根据 GBK 解码后得到的码位
- 中国人根据 GBK 字符集将码位转换到的字符
所以,二进制文本数据就相当于密文,而编码和解码如同加密和解密,只有用正确的密钥才能得到明文,也只有用正确的字符编码才能得到码位。然后通过码位在字符集里取得最终的字符。
(历史上,常常将字符集与字符编码等同起来。因为大部分字符集都是 8 位的,编码/解码形同虚设,N 编码后还是 N,可以直接 1:1 映射。例如上面例子中的 latin-1 和 lantin/greek,编码都是相同的 1:1 编码,只是字符集中相同码位对应着不同字符而已。)
大逆转,万国码的光荣
打开浏览器菜单,肯定存在一个叫做「编码」的选项,点开就能看到这世界上至少存在着多少种流行的字符编码。如果浏览器「自动检测」检测得不对,网页就乱码了。索性懒人是社会进步的阶梯。为了免去百家争鸣带来的麻烦,试图让全世界「书同文」的 Unicode 诞生了。
Unicode 标准化了一个字符集,包含了世界上所有的字符,每一个字符都拥有唯一的码位 U+XXXX。(起初的码位是 16 位的,可以容纳 65536 个字符。其后不断扩展,现今已经扩展到了 U+10FFFF。)
Unicode 还提供了几套编码方案,来将 U+XXXX 的码位编码为字节序列,例如:UTF-8 和 UTF-16。
UTF-8
UTF-8 顾名思义,是一套以 8 位为一个编码单位的可变长编码。会将一个码位编码为 1 到 4 个字节。
U+ 0000 ~ U+ 007F: 0XXXXXXX
U+ 0080 ~ U+ 07FF: 110XXXXX 10XXXXXX
U+ 0800 ~ U+ FFFF: 1110XXXX 10XXXXXX 10XXXXXX
U+10000 ~ U+1FFFF: 11110XXX 10XXXXXX 10XXXXXX 10XXXXXX
例如「萌」在 Unicode 中的码位为 U+840C,对应的 UTF-8 编码为 E8 90 8C
:
1| 8 4 0 C
2| 1000 0100 0000 1100
3| 1000 010000 001100
4| 11101000 10010000 10001100
5| E 8 9 0 8 C
- 码位(十六进制)
- 码位(二进制)
- 根据 UTF-8 编码规则将码位分为三段
- 为每一段加上前缀,编码完成(二进制)
- 编码完成(十六进制)
UTF-16
UTF-16 则是一套以 16 位为一个编码单位的可变长编码。会将一个码位编码为 1 到 2 个双字节。编码算法大同小异并不重要,但有一个问题却亟待解决:字节序。
不同的系统,字节序可能不同。小端序系统的 0x1234 实际上是 34 12
,把这个字节序列发给大端序系统,34 12
就会被理解成 0x3412。
于是,Unicode 中引入了一个特殊字符:字节序标(BOM),码位 U+FEFF。用于加在被编码的数据之前,表示编码时的字节序。于是,解码时,首先读出第一个双字节:
- 0xFEFF 当前的字节序和编码时的字节序相同
- 0xFFFE 当前的字节序和编码时的字节序相反
当然,UTF-16 还有派生的 UTF-16LE 和 UTF-16BE,实际上就是按字节序特化的版本。
先说一个比较囧的事情:在写虾米音乐试听下载器的时候遇到一个问题,因为保存的文件都是用音乐的标题命名的,所以碰到一些诸如「対峙/out border」等含有非法字符(哼哼,说的就是你 →_→ Windows)的标题的时候,就会保存失败。于是我想起了迅雷的解决方法:把所有的非法字符替换成下划线。
于是就引入了正则表达式的使用。一番搜索囫囵吞枣后,我写下了这样的函数:
def sanitize_filename(filename):
return re.sub('[\/:*?<>|]', '_', filename)
最近意识到了这个函数里的好多问题:
- Python 和 Shell 不同,无论单引号还是双引号,反斜杠都是转义符。走狗屎运的是,Python 对于没意义的转义
\/
的处理是保持原样。
- 即便如此,
sanitize_filename('\\/:*?<>|')
依旧返回 \_______
而不是全部都是下划线。
于是感觉得正正经经看看文档了。
Raw strings
看了文档后才意识到,Python 正则表达式模块的转义是独立的。例如匹配一个反斜杠字符需要将参数写成:'\\\\'
:
- Python 将字符串转义:
\\\\
被转义为 \\
re
模块获得传入的 \\
将其解释为正则表达式,按照正则表达式的转义规则将其转义为 \
如此麻烦的前提下,Raw String 就大有作为了,顾名思义就是(除了结尾的反斜杠)不会被转义的字符串。于是匹配一个反斜杠字符就可以写作 r'\\'
。
所以上面的 sanitize_filename
改成了:
def sanitize_filename(filename):
return re.sub(r'[\\/:*?<>|]', '_', filename)
Regex 和 Match
于是正经看看 re
模块吧~以下为流水帐,供急性子观看。
Python 的正则表达式模块 re
中主要的对象其实是这俩:
- 正则表达式
RegexObject
- 匹配
MatchObject
RegexObject
是正则表达式对象,所有 match
sub
之类的操作都归它所有。由 re.compile(pattern, flag)
生成。
>>> email_pattern = re.compile(r'\w+@\w+\.\w+')
>>> email_pattern.findall('My email is abc@def.com and his is user@example.com')
['abc@def.com', 'user@example.com']
其中的方法:
search
从任意字符开始匹配,返回 MatchObject
或者 None
match
从第一个字符开始匹配,返回 MatchObject
或者 None
split
返回由匹配分割的 List
findall
返回所有匹配的 List
finditr
返回 MatchObject
的迭代器
sub
返回替换后的字符串
subn
返回 (替换后的字符串, 替换次数)
re
模块里提供的函数如 re.sub
re.match
re.findall
实际上都可以认为是一种省去直接创建正则表达式对象的捷径。而由于 RegexObject
对象本身可以反复使用,这也是它相对于这些捷径函数的优势所在。
MatchObject
则是匹配对象,表示一次正则表达式匹配的结果。由 RegexObject
的一些方法返回。匹配对象永远是 True
的,另外还有一大堆用来取得正则表达式中分组(group)相关信息的方法。
>>> for m in re.finditer(r'(\w+)@\w+\.\w+', 'My email is abc@def.com and his is user@example.com'):
... print '%d-%d %s %s' % (m.start(0), m.end(0), m.group(1), m.group(0))
...
12-23 abc abc@def.com
35-51 user user@example.com
参考内容:The Python Standard Library
最近做视频需要从虾米上找些音乐做 BGM 用,无奈从虾米上下音乐是要花「米」这种虚拟货币的。所幸的是试听是完整的,而且就我的耳朵而言听不出这个「试听」的音质有什么变化,加上最近在学 Python,就写了这么一个东西。
原理依旧简单:歌曲和专辑都有 ID(从 URL 上看得出来),试听播放器根据 ID 拼接地址得到一个 XML 播放列表文件。而这个播放列表就是需要在试听播放器里添加的播放列表。其中表示位置的 location 字段是被加密过的,类似于
6hAFat2221F19E4pt%fm%FF%6%78853t23i21528579_3pF..F98F2E%136%%xn4275%15%2.32ie%%912_E57m
仔细观察,或者对照实际 URL 可以看出可以将这一串字符写作如下形式:
6
hAFat2221F19E4p
t%fm%FF%6%78853
t23i21528579_3
pF..F98F2E%136
%%xn4275%15%2.
32ie%%912_E57m
其中第一个「6」表示将后面的内容折成六行。如此处理后的内容,就成为了前几天特别流行的藏头了。
http%3A%2F%2Ff3.xiami.net%2F4%2F192%2F58792%2F511682%2F%5E1_177%5E9891%5E8_3274536.mp3
进行 unquote 后变成
http://f3.xiami.net/4/192/58792/511682/^1_177^9891^8_3274536.mp3
继而将 ^ 替换为 0 就是最终的 URL 了!
GitHub Repo: https://github.com/timothyqiu/xiami-downloader
阅读一下某源代码,学习一些 Python 的基本知识 = =
注意:以下内容均为 Python 基础知识笔记,几乎都可以通过上述途径获得。
肉馅
使用 hashlib
模组求哈希值,需要首先指定算法来创建 hash object,而后使用。
该模组提供了 new
函数,通过填入算法名得到 hash object,例如 hashlib.new('sha1')
创建一个使用 SHA-1 算法的 hash object,而另一种更快的方法是使用特定的函数直接创建,例如 hashlib.sha1()
。
至于 hash object,主要方法不外乎 update
(添加被哈希的数据)和 digest
(取哈希值的二进制表示)、hexdigest
(取哈希值的十六进制表示)。
行李
所谓 Python 与 C Struct 交互的说法可能说得比较玄乎,也许可以描述成 Python 值与二进制数据的相互转换吧。
struct.pack(fmt, v1, v2, ...)
即将 v1
、v2
等数据以 fmt
规定的形式转换为二进制数据。而 struct.unpack(fmt, string)
反之,是将二进制数据解释到若干个 Python 值。
顺带一提,Lua 也有类似的模组:http://www.inf.puc-rio.br/~roberto/struct/
地图
接下来,string.maketrans(from, to)
的大意是返回一个长度为 256 的字符串作映射表用(可以提供给 string.translate
使用,表示将 ASCII 为 N 的字符映射到字符串中的第 N 个字节),其中已经把 from
中的每一个字节映射到了 to
里的相应位置。
题外话,Python 中的字符串求长度是没有 length
方法的(虽然有 __len__
),只有一个 len
函数统一对各种可以求长度的对象求长度。这个让我想起了 C++11 中建议将 vector::begin
改为使用 ::begin
的做法。
阅读理解
List(列表)表示一个可变的序列。创建 List 可以使用方括号:
L = [] # 空
L = [expression, ...]
也可以使用 list
函数:
L = list() # 空
L = list(sequence)
更可以使用让 Python 做阅读理解的方法(好吧,是 List Comprehensions)。
正如喆哥在 Pipeline 中所说,将一个集合变换到另一个集合是一种非常常见的操作。Python 提供了 List Comprehensions 来提供这一机能:通过类似 [expression for variable in sequence]
的语法产生一个新的 List ,使得其中每一项都是满足后面「for 和 if 的组合」的 expression
。举个栗子:
>>> [(x, x**2) for x in range(6)]
[(0, 0), (1, 1), (2, 4), (3, 9), (4, 16), (5, 25)]
另外需要顺带一提的是,Python 的 for
循环只有类似 foreach 的 for x in y
形式。
列表排序
终于有一个正常向的小标题了 >.<
使用全局的 sorted
函数可以返回排序后的列表。而如果需要就地排序,可以使用 List 类型自带的 list.sort
方法来进行。
a = [5, 1, 4, 3]
print sorted(a) # [1, 3, 4, 5]
print a # [5, 1, 4, 3]
可以通过给出其它参数来对排序过程进行详细控制,比如:
a = ['an', 'Apple', 'is', 'good']
print sorted(a) # ['Apple', 'an', 'good', 'is']
print sorted(a, key=str.lower) # ['an', 'Apple', 'good', 'is']
print sorted(a, reverse=True) # ['is', 'good', 'an', 'Apple']
也可以用 lambda 定义用于比较的函数:
a = ['an', 'Apple', 'is', 'good']
print sorted(a, lambda x,y: cmp(str.lower(x), str.lower(y))) # 效果和上面使用 key 的例子相同
古董
曾几何时的 Visual Basic 中就有这么一对函数:Chr
和 Asc
,分别用于将 ASCII 值转为字符、将字符转为 ASCII 值。
而到了 Python 中,就是 chr
和 ord
函数,不同的是,针对 Unicode 还有一个 unichr
。
开膛破肚
对 List 除了可以使用下标进行普通的 index 操作外,还有一种名为 slice 的操作,使用「slice notation」表示:起始下标:结束下标:步长
。
yuruyuri = ['akari', 'kyouko', 'yui', 'chinatsu']
print yuruyuri[1] # 'kyouko'
print yuruyuri[1:3] # ['kyouko', 'yui']
print yuruyuri[1:-1] # ['kyouko', 'yui']
print yuruyuri[1::2] # ['kyouko', 'chinatsu']
可以看出,结束下标是不包含在最终结果里的哟。另外,每一个数字都可以省略:省略起始下标则默认为 0,省略结束下标则默认为全长,省略步长则默认为 1。
而对 slice 的直接赋值,会对原 List 造成修改:
yuruyuri[0:1] = []
print yuruyuri # ['kyouko', 'yui', 'chinatsu']
yuruyuri[0:1][0] = ''
print yuruyuri # ['kyouko', 'yui', 'chinatsu']
题外话,「slice notation」还可以用在字符串上,使得产生一个字串。而由于 Python 的字符串不像 C 的字符串,是不可以通过 s[2] = 'a'
更改内容的,于是通过 slice 来进行就方便多了。(s[:n] + s[n:] == s
哟。)
天下大势
将字符串拆分为子字符串列表、将字符串列表合并为一个字符串,这些也是常见操作。Python 中实现这种机能的函数分为两组:
str.join(iterable)
和 str.split([split [,maxsplit]])
string.join(list [,sep])
和 string.split(s [,sep [,maxsplit]])
其实都是一样的作用,只是前者是内置字符串类的方法,后者是 string
模组的函数。
红色警戒 II
类似于 C++ 的 RAII 和 C# 的 using
,Python 有 with
语句。
with
使用 __enter__
和 __exit__
函数
using
使用 IDispose
接口
- RAII 使用构造函数和析构函数
熟悉的应该一看就懂了吧~(虽然我不清楚三者是否可以等价,但从效果上说还是差不多的嘛~)
- «
- 1
- ...
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- ...
- 18
- »