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PDO (SQLite) For WordPress 插件的 Bug 们

分类:技术

注意:根据官网介绍,该插件无法在 WordPress 升级后无法自动更新数据库结构。所以如果使用该插件时升级了 WordPress 并且升级需要修改数据库,那么,虽然博客依旧能够继续显示,但是你会被锁在控制面板外,无法登录。使用该插件期间如果需要升级,请参见 http://smilett.com/?p=588

因为 VPS 内存有限,MySQL 对于我这种懒人来说优化起来又真的是很麻烦,于是在架 WordPress 的时候就用了 SQLite 数据库。于是 PDO (SQLite) For WordPress 插件就成了必需品。

但悲剧的是,这个插件本身是有不少 Bug 的,而这插件也竟然有一年没更新了 ╮(╯▽╰)╭

preg_last_error() 问题

PHP 版本小于 5.2.0 时会出现找不到 preg_last_error 函数的问题。但事实上这个函数本身只是作者用作调试用的,所以可以直接到 wp-content\pdo\driver_sqlite\pdo_sqlite_driver_create.php 把含有 preg_last_error 函数调用的那一行注释掉,问题就解决了。

安装成功后无法登录问题

悲催的我一开始被这个问题困扰了很久 =。= 原因是插件执行安装时既没有获取用户在安装页面输入的密码(这种情况下认为用户没有输入密码,系统自动生成随机密码),也没有把自动生成的随机密码输出。

解决方法是编辑 wp-content\pdo\wp_install.php 文件,把

$message = __('<strong><em>Note that password</em></strong> carefully! It is a <em>random</em> password that was generated just for you.');

替换为

$message = __($random_password . '<strong><em>Note that password</em></strong> carefully! It is a <em>random</em> password that was generated just for you.');

分类和标签消失问题

表现为分类和标签均显示为空(其实也有各种 Quick Edit 出现 PHP 错误的现象)。原因是插件的 escape 方法有问题,如 PHP 错误所说,escape 方法应该在输入为数组时返回一个数组,插件却直接:

function escape($string) {
    return addslashes($string);
}

于是,解决方法是编辑 wp-content\pdo\db.php 文件,将其替换为:

function escape( $data ) {
    if ( is_array( $data ) ) {
        foreach ( (array) $data as $k => $v ) {
            if ( is_array( $v ) )
                $data[$k] = $this->escape( $v );
            else
                $data[$k] = $this->_weak_escape( $v );
        }
    } else {
        $data = $this->_weak_escape( $data );
    }
    return $data;
}

Lua 学习笔记:零

分类:技术

其实本来用过一点点 Lua,不过都是需要什么功能就慢慢找 Reference Manual,这回毕业设计终于要用 Lua 写完整的东西了,于是准备把 PIL 慢慢看一遍。

首先是最简单的 Lua 为 C/C++ 程序变量赋值,类似史前的 INI 配置文件。

width = 640
height = 480

这样的赋值即设置全局变量,本质上就是在全局表中添加字段。

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Visual C++ 调试模式 F12 中断

分类:技术

最近写毕业设计,遇到个问题:在 Debug 模式运行程序时,一按 F12 就会提示「User breakpoint called from code at 0xXXXXXXXX」,完全无视我对 F12 的按键处理 :(

经过 Google,发现微软表示,这恼人的东西其实还是一项「功能」,方便在需要时立即中断程序。擦,这不坑爹么……

要解决这个「功能」,可以打开注册表编辑器,在 HKLM\Software\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\AeDebug\UserDebuggerHotkey 键设为非零,重启后在调试模式按 F12 就不会再触发中断了。

游戏按键处理?

分类:技术

游戏中,主循环每一帧的一般流程概括起来是这样的:

处理输入 → 更新状态 → 绘制画面

「处理输入」就是获取键盘、鼠标、手柄等等输入设备的当前状态,然后根据这些输入设备的状态改变游戏中相应对象(不管是实体还是虚拟对象)的状态。

这里的处理按键和操作系统本身的按键消息不属于一个系统,有一个比较麻烦的就是键是可以一直按着的。假设游戏有甲乙两个画面,两个画面间可以通过按 Tab 键切换,如果在每个画面的处理输入时写:

input.tab = IsKeyDown(KEY_TAB); // input.tab 是布尔型变量

if (input.tab) {
    SwitchState();
}

那么如果你按着 Tab 键,游戏就会一直在两个画面间切换,which is not what we want(好吧,这个从句用中文说感觉不像中文,那就英文写好了)。

也就是说,事实上我们需要的是边沿触发而不是电平触发(这术语是模电还是数电的来着 = =),如果API只能取得指定键是否按下的话,有一种方法就是自己来:

if (IsKeyDown(KEY_TAB)) {
    input.tab++; // input.tab 是整型变量
} else {
    input.tab = 0;
}

if (input.tab == 1) {
    SwitchState();
}

这就是今天上网看到的一个比较顺眼的方法,虽然比较火星。以上。